模拟人生游戏市场长期以来被EA的《模拟人生》系列占据主导地位,其他厂商鲜有涉足。然而,Krafton公司于2025年3月28日宣布推出其全新模拟人生游戏《inZOI》,引发业界关注。《inZOI》制作人金俊亨在采访中透露,该游戏研发历时两年多,团队规模达120人。他表示,开发灵感源于自身及孩子对模拟人生游戏的喜爱,以及对市场上缺乏同类高质量游戏的观察。
《inZOI》的目标玩家群体是20-30岁的女性玩家,力求为她们带来新鲜的游戏体验。在开发过程中,团队借鉴了MMORPG游戏的开发经验,例如场景制作、角色移动方式以及性能优化等。游戏核心玩法是“事件系统”,玩家可以通过操纵角色参与各种事件,例如举办派对等。
金俊亨指出,团队在开发过程中面临的最大挑战是人才招募,以及如何准确把握不同文化背景下玩家的心理预期。为了解决这个问题,团队内部集思广益,并得到了Krafton全球子公司以及多元化团队成员的支持。此外,团队还与Krafton旗下的AI工作室合作,利用AI技术提升游戏体验,但强调AI技术的使用是服务于游戏设计而非依赖。
金俊亨认为模拟人生游戏市场潜力巨大,AI技术的发展为该类型游戏带来了新的机遇。他预计《inZOI》将主要通过销售DLC来实现商业化,并期待与其他品牌进行跨界合作。他还表示,《inZOI》与《模拟人生》的最大区别在于其叙事空间更大,游戏世界更具动态性和联动性。《inZOI》目前暂不计划推出联网内容,但未来可能会根据玩家反馈增加一些社交功能。科隆游戏展的试玩反响超出预期,为团队带来了更大的信心和动力。
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